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燕云十六声家业模式迎来多项优化 燕云十六声家业怎么提高繁荣度

作者:admin 更新时间:2025-08-15
摘要:燕云首个「暑期版本」已经启程。自更新以来,我们收到了游侠们大量讨论与反馈。我们也在持续跟进线上情况,关注并收集大家的建议,快速讨论商定下一步的优化方向。,燕云十六声家业模式迎来多项优化 燕云十六声家业怎么提高繁荣度

 

燕云首个「暑期版本」已经启程。自更新以来,大家收到了游侠们大量讨论和反馈。大家也在持续跟进线上情况,关注并收集大家的提议,快速讨论商定下一步的优化路线。

本期策略问答,主要和大家探讨近期反馈相对集中的疑问,并给各位带来大家新鲜的优化动给,请游侠们查收!

1、目前家业体系指引不够清晰,建筑/造景放置视角不便,仓库难找,重建经过过于仓促,希望优化功能,提高家业尝试。

大家深知家业体系是许多游侠心中的“一方天地”,大家的反馈和提议大家都在持续关注,也万分感谢大家愿和大家同享这份情感的信赖和热诚!大家充分领会不羡仙作为少东家江湖之路的起点所承载的独特意义,也一定会持续深入优化和构建家业相关尝试。结合近期各位少东家的反馈,为打造壹个更温馨、更自在、更有趣的家园,大家将从三个角度优化家业方法的尝试。

【情感共鸣】

首先,大家正着手深度优化重建不羡仙的整体尝试,力求更细腻地呈现不羡仙逐渐变化的经过和其中大众的情感情形,也让重建不羡仙的动机、经过和结局都更为合理,满足大家对这一经过的情感期待。伴随灾后建筑逐步修复,不羡仙的生活变化也将一个肉眼可见逐渐丰盛的经过。在这个经过中,不羡仙的大众也会和少侠有更多的互动,共同努力完成重建,相关人物的行为将会优化得更为合理,并体现出逐渐变化的经过,让少东家们能获取更强的代入感和沉浸感,慢慢感受这段寻回身份的故乡之旅。

对于想要保留灾后不羡仙那份特殊记忆的游侠,未来大家也将放开途径,让大家可以随时回到那个承载着独特情感的故地。除了这些之后,大家也正在规划可选择在其他地图中安置家业的选项,以满足部分少东家不愿再打扰当下不羡仙生活的心愿。

大家也关注到了部分异常bug如部分居民的生活情形和相关互动配置错误、剧情回溯时异常调用了重建后的场景、区域功能弹条被错误调用等相关难题,将于近期尽快修复。

【优化尝试】

家业操作便利性会持续优化。目前包括建筑摆放难以对齐等难题,部分优化已陆续完成。接下来,大家会更新引导,让新老游侠都能更轻松上手。革新建造,优化建造玩法基础操作尝试,增加俯视角镜头,降低建筑摆放门槛。并规划放开独立的家业位面、地形编辑等功能,为大家提供更自在的创新空间以及更流畅连贯的方法尝试。

对于移动端的部分操作尝试不佳,如建造摆放操作、奇术面板响应、播种界面交互等难题,大家也在抓紧优化中。

【丰盛方法】

新的方法方面,大家收到了很多关于经营、种植等家业方法的愿景。大家都记下了也正在积极筹划!在现有基础上,增加新的家业方法,满足大家对家业方法的期待。同时,少东家的一天、招贤纳士等生活化内容也将持续丰盛,通过方法和内容相结合的形式,让每一位游侠的“家”有故事、有温度、有更多也许。

如有提议,也欢迎给大家多多建言,一同补葺这份弥足珍贵的记忆。大家也将于8月在长沙开展新一期的玩家座谈会,届时可以更详细地和游侠们探讨优化的内容。未来大家还会前往更多的城市,更深入地倾听更多玩家的声音。

2、担心侠缘体系的复活功能压缩了治疗流派的生存空间,想要了解相关设计背后的思路。

设计师徒、侠缘等社交体系的初衷,是希望在特定环境下,为长久互相陪伴、同游的游侠们增添一份羁绊的趣味,和互助的温情。

基于这样的设计理念,在“同去同归”的设计时,大家设定了严格限制,如达到7级侠缘、仅在有限的环境下生效、不具备回血能力、12h/次、单次侠境或试剑挑战中全队运用上限次数为1等,旨在不影响现有的游戏尝试。关于大家所关心的君臣药六重的难题,大家已经在持续收集数据。

除了牵丝·霖以外,大家也在紧密观察各流派实战数据和尝试反馈。预计会在8月8日的流派平衡调整中,对明显会影响平衡和尝试的难题进行针对性改进优化。力求让各流派都能更挥洒自如,各展所长。

3、感觉觉障林方法还有很多扩展的潜力,后续有新地图的规划吗?是否会加入更多机制,提高方法深度?以及对目前一些尝试不好的操作配置进行优化?

很高兴觉障林的特殊魔力受到各位游侠的喜爱,目前大家已启动寻觅新区域地图适配觉障林方法的可玩性,并构思新地图环境下的独有方法机制。

方法深度上,未来将持续拓展觉障林的武器武学,以及奇术效果。为战斗带来更多变化。同时,调整金甲和金心法的投放节拍。另外,会优化单局段位分奖励分布,化解升分相对困难的难题,优化单局尝试。

操作尝试优化是持续进行的职业。针对反馈,大家会提高细节尝试,例如进战情形下切武器优先级大于切换拾取物品等。关于单独天赋页等具体需求,已纳入考量范围,将进行综合评估。

4、目前可联机的任务/方法种类和数量相对有限,特别期待后续会放开更多协作内容。是否有也许放开主线剧情、天工地窟等方法联机合作?

关于个人关卡支持联机的需求,大家特别重视。由于燕云的关卡流程差异大,制作方法等缘故,实现联机支持需要对每个关卡定制化处理,以确保联机下的尝试流畅和流程切换稳定。

目前大家已经启动了开封关卡的联机支持开发,将在充分测试后逐步放开。其中,开封侠迹杀神出庙的联机功能有机会在8月首先放开。除了这些之后,大家也在尝试做一些更具趣味的联机关卡设计,争取尽快和大家见面!

5、目前联机会出现被恶意拉到毒水/蛇洞等情况。提议增加传送目的地提示;提供安全缓冲期。

友善、合作的联机环境是大家的共同目标。对于利用联机机制进行的恶意行为,大家已在游戏内增加相关举报入口,被多次举报的人物,将限制其联机功能。大家会和游侠一起,共同维护良好的多人社交环境。

另一方面,大家正着手优化联机传送机制,如调整落地位置,避免落地重伤等负面尝试。

6、不同玩法需频繁手动切换奇术组合,希望增设预设组,方便快速切换组合。

频繁切换奇术的繁琐,大家收到了许多反馈,为此,大家于上个赛季简化了奇术界面的层级,并新增了主界面到奇术的快速跳转。思考到后续奇术的数量还会不断扩展,大家正进一步优化不同情境下的奇术修改方法。

如止戈/侠境等不同体系方法切换。大家已经上线了流派方法的自动切换配置,未来将提供只针对奇术部分的自动切换,并会扩展适用场景。

而大全球寻觅/活动主题,这类低频、偏一次性的需求,大家会思考增设壹个快捷键,能让大家快速选择并直接释放,省去装配-释放-卸下的整个经过。

关于增设唯一于奇术组合的预设组的提议。大家已经收到。思考到和流派预设的冲突以及领会成本,还需结合更多反馈谨慎评估,以求最优解,望游侠领会。

7、最近云游戏经常排队,对此将怎样化解?

为改善排队难题,大家将动态增加更多的云端机器,在高峰期特别是周末,直接缓解排队压力。同时,大家也在推进技术更新和主机更新,应用双开等增效技术增加容量,为游侠们提供更流畅的尝试。

长风万里,幸得诸君,深深感谢每一位游侠的支持和真贵意见。

除了上面提到的反馈之外,还有一些未能一一答复的BUG难题,给游侠们带来不好的尝试,大家感到特别抱歉。大家已经启动专项组,在近期内加速优化修复,在未来版本中会更加注重质检,也诚盼诸位游侠继续仗剑直言!​​​​